約 2,442,904 件
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1436.html
I'm so Happy/ Ryu☆ POLICY BREAK第2弾 初出はjubeat knit 現在、MÚSECA(オフライン)、ノスタルジア、DANCERUSH STARDOMを除き、現行BEMANI全機種を制覇している( IIDXでの公式紹介 ) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0401 181 1 40 IIPB02 BEMANI いそにん TEK-A-RHYTHM ADVANCED 09 0740 EXHAUST 16 1261 Lv変更[EXH] 14→16(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0408→0401(2019/02/28) [ADV] 0691→0695(2019/02/28)→0740(2021/02/17) [EXH] 1254→1261(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 29 中 0 弱 2 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集,不適切なコメントを削除することがあります [EXH]全体難+精度難。トリルがかなり多い上にそれ以外のショートも光らせにくく回復しにくい。レーザーも多くはなくしかも片手処理が出張含めかなり難しく、つまみが絡むところはだいたい難しい。高い地力と精度がなければクリアは困難。 -- 名無しさん (2014-06-03 06 59 56) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ もしかして14鳥最強?まあMANDARAの方がスコア出ないが -- (名無しさん) 2013-07-27 00 25 56 番人40%で落ちるぐらいの実力で挑んでみたら4%しか残らなかったって言うw 14最強なんじゃね? -- (名無しさん) 2013-07-27 00 41 00 トリル得意なら14中ぐらい。苦手なら最強かも? -- (名無しさん) 2013-07-27 15 54 26 これ15ですと言っても納得する難易度だと思います、10パーセント以上上がることはなかったw -- (名無しさん) 2013-07-28 10 25 24 レイフラ・番人・ホイール・愛無双で14四天王出禁じゃねっていうくらいの譜面だと思う。他3曲に比べるとマシだろうけど…。 -- (名無しさん) 2013-08-02 19 14 34 指でいう桂馬地帯がマジでわけが分からんw -- (名無しさん) 2013-08-02 22 34 38 途中の両ツマミ+AD同時のところで、AD押そうとするとツマミが外れるんだが・・・ -- (名無しさん) 2013-08-08 02 11 10 クリアレート的に14最強みたい チップ複合地帯のリズムがわけわからん -- (名無しさん) 2013-08-09 19 59 17 ADVラストの青直角が凄くズレてる気がするのだが -- (名無しさん) 2013-08-13 17 28 43 本日付けのクリアレートは52.5%です。 -- (名無しさん) 2013-08-17 12 40 33 途中左右のツマミ真ん中に寄せるところで削られる いつもなぜか左が外れてる -- (名無しさん) 2013-08-17 15 28 37 ↑それすごい分かるわwww 俺もよくそれで削られてクラッシュするw -- (名無しさん) 2013-08-19 11 33 35 [EXH] 何十回やったか知らないけど未だにAA行かない。14最強かと -- (名無しさん) 2013-10-04 12 28 51 安定のテカリ系糞譜面 -- (名無しさん) 2013-12-17 17 40 47 これそんなに難しいか? -- (名無しさん) 2014-04-24 16 58 56 スコア出にくいってことだろ -- (名無しさん) 2014-04-27 01 54 05 クリアレートほどクリア難ではないとおもうな。スコア難度は相応って感じだけど -- (名無しさん) 2014-04-27 17 16 00 2の時に麗華で14最強クラスって聞いて期待したら全然簡単で萎えたわ。AAも割とすぐ取れたし。ストライドや番人の方がよっぽど難しい。 -- (名無しさん) 2014-12-26 23 49 06 ストライドとか番人とかウバワレをクリアする前にこいつはクリア出来たからクリア難度は低いんだろうなぁ… -- (名無しさん) 2015-02-21 22 58 12 鳥難度が高いだけ -- (名無しさん) 2015-07-15 16 21 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1939.html
I'm so Happy(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 I m so Happy Ryu☆ X2 踊8 181 263 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 52 27 54 7 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(16) 属性 渡り、地団駄、同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/imsohapy_8t.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21075986 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21075986 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 8分3連に同時が混ざる典型的な踊譜面だが、地団駄があり難易度とBPMの割に配置がかなり厳しめ。4分が交互に踏めないのも厄介で、足9の詐称として見た方が良さげ -- 名無しさん (2013-12-09 21 59 20) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) コナミ音ゲープレイヤーのみんな皆が大好きアイムソーハッピー。楽といい激も詐称ですがこれも詐称だと思います。8分の地団駄の数セットは足8を逸脱しています。 -- 名無しさん (2014-02-05 19 20 59) まぁ…足9って言ってもいいかな。激は12では踏みやすいし弱いかもしれないけど、どちらもスコア難って感じ -- 名無しさん (2014-02-05 23 56 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1150.html
I'm so Happy(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 I m so Happy Ryu☆ X2 踊8 181 263 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 52 27 54 7 楽譜面(6) /踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(16) 属性 渡り、地団駄、同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/imsohapy_8t.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21075986 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21075986 (x2.0,NOTE) 解説 8分3連に同時が混ざる典型的な踊譜面だが、地団駄があり難易度とBPMの割に配置がかなり厳しめ。4分が交互に踏めないのも厄介で、足9の詐称として見た方が良さげ -- 名無しさん (2013-12-09 21 59 20) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) コナミ音ゲープレイヤーのみんな皆が大好きアイムソーハッピー。楽といい激も詐称ですがこれも詐称だと思います。8分の地団駄の数セットは足8を逸脱しています。 -- 名無しさん (2014-02-05 19 20 59) まぁ…足9って言ってもいいかな。激は12では踏みやすいし弱いかもしれないけど、どちらもスコア難って感じ -- 名無しさん (2014-02-05 23 56 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2107.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE I m so Happy Ryu☆ 181 ???? 93%(2011-09-18) 攻略・コメント 左鏡のみオススメです。 -- 名無しさん (2011-09-22 22 27 55) ☆9にしては割と易しいほうだと思う。打鍵は速いが餡蜜気味に叩けば大丈夫。 -- 名無しさん (2011-10-19 21 11 32) ☆9とは思えない押しやすさ、バス連打がryu譜面になっていることが押しやすい一因か…個人的にはトリルで良かったと思うが -- 名無しさん (2012-03-04 00 25 18) スコア狙うなら片側だけでもSランでもOKかと。全体的には逆詐称気味。 -- 名無しさん (2016-05-30 14 05 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1149.html
TITLE ARTIST BPM NOTES / FRE ETC I m so Happy Ryu☆ 181 ? / ? 属性 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/imsohapy_8b.html 動画 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1151.html
I'm so Happy(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 I m so Happy Ryu☆ X2 激12 181 383 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 79 67 30 81 33 楽譜面(6) / 踊譜面(8) /激譜面(12) / 鬼譜面(16) 属性 渡り、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/imsohapy_8m.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=De4xHdb12TE 解説 BPMの速さの割に16分の矢印が多く、渡りや8分交互からの同時のような技術も要求されるので一通りこなせたらLV13もあまり怖くないはず -- 名無しさん (2013-03-06 11 01 06) 開幕は2Pサイドに居ないと早々酷い目に遭うこと請け合い。16分2連からの8分滝や地団駄からのホームポジション同時など、PFC難易度はかなり高め。クリアは足12相応の高BPM譜面として充分手応えのある難易度 -- 名無しさん (2013-12-09 22 05 59) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) プレイ動画の付点8分スイッチで踏むのってスコア的に本当に必要かどうかがわからない、のでうまい人の意見が聞きたいです -- 名無しさん (2011-04-04 12 16 17) 8分縦連ならともかく、付点8分でスイッチは趣味もしくは練習でしかやる必要無いかと…やらなくてもPFC出ますし。 -- 名無しさん (2011-04-06 02 36 59) X2から思ってたけどいくらFCしてもBかA前半しか出ない。スコア難か、判定がおかしいのか? -- 名無しさん (2014-01-20 21 32 03) 判定がおかしいのかは分からないけどSP含めて自分もよくグレはまりする -- 名無しさん (2014-01-20 22 07 44) SPと難易度は一緒だけど格段に難しい 16分があるだけでDPはバランスの崩しやすさが段違い -- 名無しさん (2014-03-09 18 07 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1940.html
I'm so Happy(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 I m so Happy Ryu☆ X2 激12 181 383 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 79 67 30 81 33 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(16) 属性 渡り、カニ歩き、地団駄、同時踏み、八分滝 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/imsohapy_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=NcqSO_mOd34 (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=De4xHdb12TE (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=i9zAiLDAF90 (x?.?, オプション不明) 解説 BPMの速さの割に16分の矢印が多く、渡りや8分交互からの同時のような技術も要求されるので一通りこなせたらLV13もあまり怖くないはず -- 名無しさん (2013-03-06 11 01 06) 開幕は2Pサイドに居ないと早々酷い目に遭うこと請け合い。16分2連からの8分滝や地団駄からのホームポジション同時など、PFC難易度はかなり高め。クリアは足12相応の高BPM譜面として充分手応えのある難易度 -- 名無しさん (2013-12-09 22 05 59) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) プレイ動画の付点8分スイッチで踏むのってスコア的に本当に必要かどうかがわからない、のでうまい人の意見が聞きたいです -- 名無しさん (2011-04-04 12 16 17) 8分縦連ならともかく、付点8分でスイッチは趣味もしくは練習でしかやる必要無いかと…やらなくてもPFC出ますし。 -- 名無しさん (2011-04-06 02 36 59) X2から思ってたけどいくらFCしてもBかA前半しか出ない。スコア難か、判定がおかしいのか? -- 名無しさん (2014-01-20 21 32 03) 判定がおかしいのかは分からないけどSP含めて自分もよくグレはまりする -- 名無しさん (2014-01-20 22 07 44) SPと難易度は一緒だけど格段に難しい 16分があるだけでDPはバランスの崩しやすさが段違い -- 名無しさん (2014-03-09 18 07 44) 中盤のスキップ絡みの滝&渡りを抜けた後の大階段気味の渡りが高速も相俟って相当な殺傷力を秘めている。そこでバランスを崩したりスタミナを削がれると後半の地団駄でとどめを刺されるので電池は言うまでもなく、通常ゲージでも強い。ノーツが400無くても強さは13クラスなので要注意。 -- 名無しさん (2019-03-11 22 44 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/292.html
ECHOES WR #209 -I m so Happy- 2/5 0 00 ~ 2/11 23 59 選曲 かぐや IIDX SPA Rank Name Score Result 1 こだま 2174 result 2 ごま 2124 result DDR CSP Rank Name Score Result 1 くろよん 999360 result ESP Rank Name Score Result 1 くろよん 999790 result
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1660.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE I m so Happy Ryu☆ 181 709 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤は回復だが16分乱打を叩けない厳しい -- 名無しさん (2012-01-07 12 22 05) 曲を知っていれば☆8ではかなり簡単な部類に入る -- 名無しさん (2012-03-10 13 54 49) 乱かけたらスコア伸びた -- 名無しさん (2012-03-11 15 53 18) 曲が早いのでとても忙しいが、難配置は少ないので↑2のように曲を知っていると有利。 -- 名無しさん (2012-06-06 00 27 44) 乱はトリルが隣接になったり乱打が階段に化けたりするので外れると死ねる。 -- 名無しさん (2012-09-03 06 51 22) ☆8がまだ2曲しかクリア出来ていなかった時にやったら2%を這ってたけど、40曲くらいクリアしてからリベンジしたら驚くほど抵抗が無くなってた。8に慣れてきたら16分乱打も見えるようになってくると思う -- 名無しさん (2013-10-23 23 03 28) ある程度地力つくと一気に見切れるようになる。16分乱打がしんどいなら地力不足。 -- 名無しさん (2013-12-23 14 41 31) フルコン狙うなら開幕の複合皿地帯の譜面を予習しておくと吉。トリルは気合い。 -- 名無しさん (2014-10-27 11 52 50) 現在フルコンレート1%のフルコン難だが、その強さのほとんどが最初5秒の皿トリルによるもの。なので、フルコン粘着はPフリー一択。 -- 名無しさん (2016-10-01 15 58 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1152.html
I'm so Happy(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 I m so Happy Ryu☆ X2 激12 181 528 / 16 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 123 110 27 77 104 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) /鬼譜面(16) 属性 超発狂(カニ歩き、地団駄)、渡り、体力 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/imsohapy_8s.html 解説 DP慣れてる人にとってはSPと同じか簡単になる -- 名無しさん (2011-06-28 19 51 57) 譜面は比較的単純か。 -- 名無しさん (2011-07-26 01 06 48) 強化版オンバウみたいな感じ -- 名無しさん (2011-11-07 21 54 02) ミラーを掛けると序盤のFA地帯と16分5連抜けた後の16分滝が前歩き配置になるので踏みやすくなる。代わりに3点トリム後の16分3連地帯二回目が踏みにくくなるが… -- 名無しさん (2012-12-04 03 27 17) リズムはCSPと殆ど変わらないものの、終盤は8分でも振り回す上に16分3連も厳しい配置になってくるので、CDPはやはり別物と思っておいた方がいいかも… -- 名無しさん (2012-12-04 03 29 11) 3点トリルはコレとトリジャニ激、トリエボ鬼くらいしか存在せず、非常に個人差が出る配置。コツは軸足側の上か下を見ることで、中央の左右は見なくてもフィーリングで結構踏める。どうしてもコレがクリア出来ないという人は、HS3なりミラーなり捨てノーツなり餡蜜なり色々試してみるといいかも -- 名無しさん (2013-09-02 21 21 40) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 16分13・17連は全て真ん中寄り。ひねる事もないが、ズレたり見切りに失敗すると悲惨。 -- 名無しさん (2011-04-09 16 14 22) 見た目よりも意外と左右に振られる -- 名無しさん (2011-04-11 14 54 41) 2.5倍にするか3倍にするかで悩みます -- 名無しさん (2011-06-20 12 40 19) リズム難に感じる、あとは気合 -- 名無しさん (2011-10-30 00 22 54) 200BPM系の曲をやってると体力的には楽になるかも!? -- 名無しさん (2011-12-25 01 58 46) 体力とごまかしでクリアーはなんとかいけます -- 名無しさん (2012-04-25 01 14 22) 移植曲で鬼冥の次に難しいのは、コレか激VANESSAか鬼隅田川のいずれかで意見が分かれそう。地団駄・左右振り・ジャンプどれが一番苦手かによる。 -- 名無しさん (2013-03-09 23 02 51) アラビは欄外っすか(笑) -- 名無しさん (2013-07-29 19 28 21) ↑アラビは1切りAA達成出来てるのに対し、愛無双はAAどころかAすら未だに取れないくらい踏めません(いずれもバー無し)。また、譜面傾向を左右振りに絞っても、アラビよりVANESSAの方がスコア・接続共に強いです。 -- 名無しさん (2013-07-30 00 57 29) 足16クリア潰ししているが未だ残っている。六本木D、トリエボ、愛無双の3強になりそう。 -- 名無しさん (2013-08-21 08 25 05) 難易度に関しては個人差が出そうだ。ただ、3点トリルがズレるとスコアどころかゲージもごっそり落とす事になるので思わぬ事故死率は高いと思われる。 -- 名無しさん (2013-08-21 22 27 02) 名前 コメント